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亲爱的勇士:

大家好!

窗外的西安已是一片春意盎然,而我们的游戏世界也正如这季节一般,充满了生机与变化。近期,我们收到了大量来自大家的反馈,每一条建议、每一次吐槽,我们都认真阅读并记录在案。

针对大家最关心的外挂泛滥、战场卡顿、阵营失衡等痛点,以及任务繁琐、副本枯燥等玩法体验问题,策划团队经过了无数次的复盘与激烈的讨论。

今天,我们不想用华丽的辞藻来掩饰问题,只想以最诚恳的态度,为大家带来一份2026年第一季度的策划沟通Q&A。在这份公告中,我们将针对大家近期集中反馈的问题,给出明确的解决方案和具体的时间表。
无论是5月底即将推出的特效开关,还是6月的礼包分解优化,亦或是未来关于新副本和任务系统的宏大规划,我们都希望能与大家共同见证游戏的蜕变。

以下是来自策划团队的详细回复:
1.我们打击外挂的态度一直很明确:

※零容忍。欢迎大家继续举报,举报成功的奖励我们也会逐步提高,希望和大家一起搭建一个公平的游玩环境。

2.阵营人数不平衡 & 战场体验:

※阵营战力不均确实影响战场激情,我们正在研究解决方案,预计6月底会有调整。

大家提到的动态败方buff、多开限制等建议,也都在评估中。届时战场玩法、掉落也会一并优化,希望能让老朋友们重新找回当年肆意燃烧的感觉。

3.转阵营 & 光之同盟建号:

※很抱歉转阵营功能暂时不考虑开放,不过人类和白精灵是时候出现新面孔了,1.0.1.156版本已经开放光之同盟创建新角色。

4.战场卡顿 & 移动卡脚:

※卡顿问题给大家添堵了,对不起(鞠躬)。预计5月底会推出外观、特效开关设置,大家按需调整,应该能明显改善卡顿问题;至于移动卡脚……因为地图源文件缺失等问题,目前确实没法解决,非常抱歉。

5.部分战场玩法缺乏吸引力:

※收到反馈!部分战场因为阵营战力问题导致没人玩,也有部分玩法机制让人提不起兴趣,总之就是没达到大家的预期。这一点我们会持续优化和升级,希望在第三季度能够带给大家一些新的乐趣。

6.任务系统问题:

※任务单调、流程啰嗦、奖励问题……这些吐槽我们都看到了。
策划团队正在对整个任务系统做梳理和规划,计划第四季度对任务做一次比较大的调整。

7.副本体验:
※现有副本会逐步微调,怪物强度、奖励方面都会有一些变化。另外第三季度计划推出新副本,怪物更“聪明”,玩法更有挑战,奖励也更好——希望能让刷本这件事重新有意思起来。

8.天神礼包开包繁琐:

※理解,点多了手酸。预计6月在“天神分解”功能中增加礼包分解项。

9.职业技能平衡:

※部分技能在战场上的表现确实有点“超纲”,我们一直在关注。7月的年中技能调整中,会对部分技能做小幅度的平衡性微调。
10.染色后想恢复原样:
※后续会推出 “染色复原剂” ,让你后悔也有药。
11.合金回收 & 背包杂物:

※各种“小垃圾”扔了可惜、留着没用……这种微妙心情我们收到了。

第三季度会推出一个新玩法,让它们变废为宝,不浪费你每一个辛苦攒下的东西。

12.近期 & 未来:

※收集党的快乐:图鉴系统

新鲜的味道:主题季

以及荣誉象征:名人堂

敬请期待!
有任何关于游戏内的想法、建议,欢迎随时告诉我们,感恩,感谢!

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