神泣单机教程 - boss刷新位置、地图传送门控制

本文介绍了神泣单机架设中 服务端的配置文件中 boss刷新位置、地图传送门控制的详细介绍

//战场塔说明
//战场塔格式:
// [zone_0]
// [Obelisk_001] = (155.10,39.43,190.38),(52, 252, 152),0
// [Mob] = (155.17,39.44,180.20,1),(77, 69, 73),1
// [Mob] = (155.30,39.42,200.32,1),(78, 70, 74),1
// [Mob] = (166.09,39.44,190.46,1),(79, 71, 75),1
// [Mob] = (144.87,39.42,190.21,1),(80, 72, 76),1
//
//
//战场塔 主塔 + 附属塔 组成完整塔(可随意放置地图和坐标)
//1. 一个完整塔开塔后可增长女神
//2. 战场所有塔开完不会爆女神
//3. 可随意增加和删除战场塔(但必须为完整的一组塔)
//
//

//塔怪 和 地图传送门

        //**************************************************************传送门控制塔说明*****************************************************
        //[战场传送门控制组_001, (目标地图号, 传送门阵营)]        //1060=光明
        //[Portal_001, (70, 1060) ]
        //
        //    [光明阵营] = (地图号, 控制塔组1), (地图号, 控制塔组2)
        //    [light] = (70,Obelisk_001),(70,Obelisk_003)
        //
        //[战场传送门控制组_001, (目标地图号, 传送门阵营)]        //1061=愤怒
        //[Portal_002, (70, 1061) ]
        //    
        //    [愤怒阵营] = (地图号, 控制塔组1), (地图号, 控制塔组2)
        //    [fury]  = (70,Obelisk_001),(70,Obelisk_002)
        //*************************************************************************************************************************************



        //**************************************************************战场塔组怪刷新说明*******************************************************
        //塔怪控制地图号0
        //[zone_0]
        //    [刷怪组_001]  = (x坐标, z坐标, y坐标),(中立怪物代码, 光明怪物代码, 愤怒怪物代码), 阵营(0=中立, 1=光明, 2=愤怒)
        //    [Obelisk_001] = (155.10,39.43,190.38),(52, 252, 152),0
        //        [伴生怪物] = (x坐标, z坐标, y坐标, 半径范围),(中立怪物代码, 光明怪物代码, 愤怒怪物代码),数量
        //        [Mob] = (155.17,39.44,180.20,1),(77, 69, 73),1
        //*************************************************************************************************************************************

//怪物 和 地图传送门

        //*************************************************************Boss刷新说明****************************************************
                       s=秒    1h小时=3600s秒
        1. 定点刷新
            //[boss刷新组_001, (刷新地图号, 刷新数量, 刷新时间(s), (传送门地图号, 地图传送门阵营))] = (x坐标, z坐标, y坐标),(怪物代码1, 怪物代码2, ....)
            //[bothmob_001, (19, 2, 604800, (19,1001))]  =  (229.43, 1, 1031.10),(1974, 1977)
            //
            //    [伴生怪物] = (x坐标, z坐标, y坐标, 半径范围),(怪物代码1, 怪物代码2, ....),数量
            //    [Mob]  = (388.49,8,585.72,5),(903, 0), 2


        2. 随机刷新
            //    1. 启用随机刷新,则主项的坐标、刷新时间不生效(怪物刷新时间Attackspecial3字段不生效,默认时间10秒)
            //    2. 怪物数量最多只能为1
            //    3. 最大支持3个坐标点
            //    4. 开服时不刷新,从开服到刷新时间后刷新
            //    注:
            //        1. 随机刷新时间不延时(刷新时间可为10,如果为0则默认10秒刷新)
            //        2. 刷新时间 = 准点刷新,随时刷新时间 = 在刷新时间后的随机延时时间
            //            例:(540, 900)  准时刷新时间 = 540分,540分后,随机在900分内刷新(正常刷新为540分 最晚刷新 540+900)
            //    [怪物随机刷新]    = (刷新时间(分), 随时刷新时间(分)), (随机x1坐标, 随机z1坐标, 随机y1坐标), (随机x2坐标, 随机z2坐标, 随机y2坐标), (随机x3坐标, 随机z3坐标, 随机y3坐标)
            //    [RandomRespawn] = (540,900),(555.37,11.67,1392.60),(732.27,22.33,1296.81),(1004.05,45.66,1388.73)



注:

1. 不随机刷新 镜像副本 每队进入后 Boss都刷新
2. 随机刷新   镜像副本 角色进入后 按进入时间起算刷新

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